Innova UAT en enseñanza de matemáticas
Modelo educativo busca diseñar contenidos para incentivar habilidades científicas y matemáticas en los alumnos de nivel básico
Modelo STEAM busca redefinir las aulas convencionales e incorporar el juego como una manera de incentivar las capacidades cognitivas .
La Universidad Autónoma de Tamaulipas (UAT) desarrolla un proyecto que permita diseñar contenidos para la enseñanza de matemáticas, ciencia y tecnología bajo el modelo STEAM (por sus siglas en inglés Science, Technology, Engineering, Arts, and Mathematics) en escuelas primarias y secundarias del Estado.
¿Qué es el modelo STEAM y cómo se aplicará en Tamaulipas?
El trabajo realizado por la Facultad de Ciencias de la Educación y Humanidades (FCEH) pretende incorporar los conceptos de este modelo a los contenidos académicos que aprenden los estudiantes de quinto y sexto de primaria, así como de secundaria, en Tamaulipas.
La Dra. Norma Alicia Vega López dijo que el proyecto es autoría del Cuerpo Académico en Innovación Educativa y tiene como propósito diseñar contenidos para incentivar habilidades científicas y matemáticas en los alumnos de nivel básico.
Detalles del proyecto de la UAT para la educación básica
Señaló que la investigación, financiada por el Consejo Tamaulipeco de Ciencia y Tecnología, se coordinará con la Secretaría de Educación de Tamaulipas con la meta de implementarlo en las escuelas para dotar a los alumnos de habilidades que les permitan resolver situaciones de su vida diaria.
Subrayó que implementar el enfoque STEAM, como un aspecto innovador en los planteles de educación básica, permitirá atender problemáticas respecto al aprendizaje de disciplinas como las matemáticas, las cuales son un fenómeno muy complejo del sistema educativo y, en este proyecto, los investigadores las abordarán desde la perspectiva pedagógica del profesor.
Impacto esperado del enfoque STEAM en las escuelas de Tamaulipas
Puntualizó que se trata de hacer sinergia entre la investigación y su aplicación en el aula a partir de las realidades que viven los profesores, concluyendo que se hará un compendio de los diferentes proyectos STEAM que derivarán en un manual dirigido al docente para que pueda implementarlo en clase.
